media & entertainment

Infraestructura para las experiencias en tiempo real más exigentes

el contexto

  • 73%

    Reducción media de latencia para cliente de streaming en vivo

  • $1M+

    Ahorro estacional para gigante de esports

  • 80%

    Reducción de latencia multijugador

  • 7+ años

    Operando infraestructura crítica

qué entregamos

Construido para los momentos que crean recuerdos.

Las experiencias de gaming y broadcast no pueden permitirse lag, jitter ni interrupciones de servicio, y hemos diseñado cada capa, desde el bare metal hasta el backbone, para proteger la experiencia en vivo.

Planificar despliegue
Alcance global
Llegue a audiencias más amplias Expándase hacia regiones de alto crecimiento y difícil cobertura con infraestructura en todo el mundo, incluidos hubs únicos como Guam (APAC Central), que dan a su plataforma más formas de llegar a su audiencia.
Redes privadas
Una autopista privada para el tráfico en tiempo real Mueva el tráfico en tiempo real sobre una red de operador privada construida para la entrega de baja latencia, con interconexión directa en las redes de última milla que utilizan sus usuarios.
Flotas de cómputo
Flotas dedicadas para cargas de trabajo en vivo Despliegue flotas de bare metal y cloud privado para procesamiento en tiempo real, codificación, backends de juego, entrega de servicios en vivo, almacenamiento y cargas de trabajo de medios personalizadas que requieren rendimiento predecible.
Protección DDoS
Proteja la experiencia Defienda juegos, streams, broadcasts y eventos en vivo con protección DDoS en el edge de la red, ayudando a mantener a las audiencias conectadas cuando la visibilidad y el tráfico son mayores.
Operaciones en vivo
Preparado para el momento en que llega el tráfico Planifique lanzamientos, torneos, estrenos y grandes ventanas de broadcast con capacidad dedicada, planificación de rutas, soporte de eventos y equipos de operaciones alineados con sus flujos de trabajo de servicio en vivo.
clases de carga de trabajo

Probado a escala

Diferentes superficies, la misma infraestructura subyacente.

  1. Broadcast en vivo

  2. Gaming

  3. Esports

OneQode media infrastructure | medios y entretenimiento| infraestructura
Ver nuestros últimos despliegues
GPUs donde importa

Una red troncal regional, tres clases de carga de trabajo.

Tokio, Hong Kong, Guam, Singapur y Manila. La misma red troncal regional privada que entrega el video en vivo de FC2 transporta el estado de juego de ExitLag y el tráfico de torneos de ESL. Diseñados juntos, conectados juntos, medidos juntos.

Reservar capacidad
nuestros servicios
infraestructura en cada capa
otros casos de uso
  • IA

    Capacidad GPU privada para cargas de trabajo de vanguardia.

    Ver caso
  • Finanzas

    Infraestructura de baja latencia para sistemas de alto rendimiento.

    Ver caso
  • Empresas

    Cómputo dedicado para la transformación empresarial.

    Ver caso
  • Gobierno

    Cómputo soberano para infraestructura del sector público.

    Ver caso

¿Listo para comenzar?

Habla con nuestro equipo de infraestructura sobre tu próximo despliegue.