メディア&エンターテインメント

究極のリアルタイム体験のためのインフラ

フレーム

  • 73%

    ライブストリーミング顧客の平均latency削減率

  • $1M+

    esports大手のシーズン節約額

  • 80%

    マルチプレイヤーlatency削減率

  • 7+ years

    重要インフラの運用実績

提供内容

記憶に残る瞬間のために構築。

ゲーミングと放送の体験には、ラグ、ジッター、サービス中断は許されません。私たちはbare metalからバックボーンまで、ライブ体験を守るためにあらゆるレイヤーをエンジニアリングしています。

展開を計画する
グローバルリーチ
より広い視聴者へのリーチ グアム(APAC Central)などのユニークなハブを含む世界規模のインフラで、高成長かつサービスが難しいリージョンへ拡大し、プラットフォームが視聴者にリーチする手段を広げます。
プライベートネットワーキング
リアルタイムトラフィックのプライベート高速道路 ユーザーが頼るアイボールネットワークおよびラストマイルネットワークへの直接相互接続を持ち、低latency配信のために構築されたプライベートキャリアネットワークでリアルタイムトラフィックを転送。
computeフリート
ライブワークロード専用フリート リアルタイム処理、エンコーディング、ゲームバックエンド、ライブサービス配信、ストレージ、予測可能なパフォーマンスが必要なカスタムメディアワークロードのためのbare metalおよびプライベートcloudフリートをデプロイ。
DDoS Protection
体験を守る ネットワークエッジ全体にわたるDDoS防御でゲーム、ストリーム、放送、ライブイベントを守り、視聴者が最も多く集まるタイミングでも接続を維持します。
ライブ運用
トラフィックが到来する瞬間のために構築 専用キャパシティ、ルートプランニング、イベントサポート、ライブサービスワークフローに合わせた運用チームとともに、ローンチ、トーナメント、プレミア、主要放送ウィンドウに備えます。
ワークロードクラス

スケールで実証済み

異なるサービス、同じ基盤インフラ。

  1. ライブ放送

  2. ゲーミング

  3. Esports

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重要な場所にあるGPU

ひとつのリージョナルバックボーン、3つのワークロードクラス。

東京、香港、グアム、シンガポール、マニラ。FC2のライブ動画を届ける同じプライベートリージョナルバックボーンが、ExitLagのゲームステートとESLのトーナメントトラフィックも運びます。共に設計され、共にピアリングされ、共に計測されています。

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